互联网发展到现在,虚拟与现实的边界越来越模糊。还记得最早开始玩QQ农场,特别希望QQ农场里的钱能兑换成现实中红艳艳的钞票,现在还真有人将农业与游戏相结合了!咋回事?我们一起看看!
温氏1000万竞拍吃鸡游戏广告
2018年《终结者2:审判日》游戏崛起!想必我们身边“潜伏”有很多吃鸡爱好者。你知道么?2018年新春,网易的吃鸡游戏广告位被温氏以1000万元的价格拍下。
“大吉大利,今晚吃鸡”的游戏获胜标语,让“温氏国鸡”的知名度,在年轻消费者群体中一炮打响,品牌文化瞬间树立起来。
看着温氏大火,网易也眼红了,赶紧宣传自家的河田飞鸡。时机抓得准,自家的飞鸡也通过吃鸡游戏火了一把,丁磊将养鸡场的首批十万只河田鸡赠送给《终结者2:审判日》玩家,让他们在游戏中“吃鸡”之后,还能在现实生活中继续吃鸡。
互惠庄园:线上线下同步的农庄
如果说网易这样大的公司你学不来,下面这个或许你可以借鉴一下。
2015年年底,互惠庄园创始人的周建省在饭局上与几个合伙人一拍即合,准备干一个“用一种娱乐的方式将互联网和农业结合起来”的项目。
于是,周建省做了一款利用互惠庄园养成类游戏。通过这种连续的游戏体验逐步培养一批粘性消费群体,在通过互惠庄园的商城,将这部分粘性用户与线下的果园连接起来,以达到线上虚拟种树,线下真实获益的目的。
赢得果树收益:种植果树的收益不超过果树原价的1.2倍。实际上种植100元的果树,成熟之后,除去各类费用,最终可获得108.3元的收益。
收获果实收益:玩家收获的果实,有两种处理方式,一种是在庄园的商城上架销售,直接变现;另一种是可以选择自己采摘食用。
互惠庄园除了为玩家提供消遣娱乐,线下也可以帮助果农销售水果,实现“互联网+农业”模式。
一乙农场:把游戏变成现实
江苏一乙生态农业科技有限公司开发推出的线上操作、线下收获的“一乙农场”APP把游戏变成了现实。该公司秉承“互联网+农业”的开发思路,用卡通趣味的画风,为用户构建了一个手机里的虚拟农场。同时,为了增强客户体验,公司着力打造“一乙APP”线上电子商城,用户在“一乙农场”收获的土鸡蛋,可以在“一乙APP”的易货商场里兑换艺术品、文玩、农产品、日常用品等等,为用户带来更多实惠。
小农菌语:以游戏思路去包装农业,特别是拿市场上有知名度的游戏或者传统文化中的游戏概念来包装,能够让农场快速地走到上升通道。这种“创意农业”让农业摆脱了“土气”,转型高大上,不仅更加时尚,附加值也更高,未来一段时间,会成为一种趋势。